苹果AR主管详解ARKit 2:从玩具变成工具

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6月6日,知名博客《大胆的火球》的作者John Gruber邀请ipone55机公司AR部门负责人Mike Rockwell和市场营销经理Greg Joswiak参加了一4个脱口秀节目,三人讨论了不少和AR、iOS 12和macOS相关的问題,以下是ARKit的相关问答。

在WWDC上ipone55机发布了ARkit 2,都可不可以 满足多个设备一起显示同一4个虚拟场景,满足多人媒体公司合作 游戏、工作的需求。但什么都许多人忽略了专门为AR准备的文件格式——USDZ。AR部门负责人Rockwell表示ipone55机希望要能创建一4个AR行业的通用文件,就像文档使用的PDF一样,事先此前根本就没一4个多专门为AR做优化的文件格式。

什么都有ipone55机选则和皮克斯媒体公司合作 开发出了USDZ,紧接着Adobe也参与了近来,现在ipone55机正在和什么都有供应商联系以普及类事3D工具,对方纷纷表示事先在另一方的服务中对类事格式提供本地支持。

一起亲戚朋友应该也对WWDC上演示的乐高模型印象深刻,当时用iPad对准一4个真实的乐高模型事先,它在屏幕中竟然也变得“虚拟”了,用户都可不可以 打开模型的墙面都看顶端的形态学 。对此Rockwell表示,ARkit当然都可不可以 在屏幕中创造一4个虚拟的乐高模型,如果亲戚朋友还希望它要能识别真实的模型,ARKit的一大特点如果“对象识别”,ipone55机希望要能创科学发明不一样的体验和玩法。

这由于在专业领域,ARKit也要能迸发出很大的能量,比如一4个大型工业公司的一4个机器,用ARKit识别事先,工程师都可不可以 将它“拆开”,清楚地告诉维修人员该修哪个地方、怎样拆卸,还要能实现远程教学。

Rockwell还提到什么都有有,当ARKit支持多人模式和本地保存事先,亲戚朋友就要能获得更加持久、多样的AR体验,比如说我在家创立了一4个有趣的AR场景,如果都可不可以 将它保存下来,再拿到另外一4个地方和他人分享。一起未来ipone55机时会和制作AR眼镜的厂商媒体公司合作 、Metal团队也会对AR渲染体验提供极少量的支持。